O Project Helix, próximo console da Xbox, vai ou não vai ter leitor de discos? A resposta oficial, por enquanto, é um evasivo ‘não posso confirmar’. Em entrevista à BBC, a chefe da divisão Xbox, Asha Sharma, se recusou a dar uma resposta direta sobre o tema e jogou a conversa para o terreno da estratégia de preço.
Quando questionada diretamente pela BBC sobre a presença de um leitor de discos no Project Helix, Sharma desviou da pergunta. “Nesta próxima geração, temos que pensar em eficiência e acessibilidade de preço, junto com a performance”, respondeu ela. A declaração, por si só, já diz bastante.
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A crise de hardware da próxima geração
O contexto em que esse debate acontece não é trivial. A expansão acelerada da bolha da inteligência artificial, na qual a própria Microsoft tem papel relevante, está pressionando os custos de componentes e hardware em escala global. O medo de consoles chegando à casa dos mil dólares já circula entre analistas e é tema recorrente na indústria. Nesse cenário, o leitor de discos passa a ser visto menos como um recurso essencial e mais como um custo adicional numa cadeia de produção já sob pressão.
O próprio PS5 Pro da Sony já adotou o leitor de discos apenas como acessório opcional. E o PlayStation planeja encerrar a produção de novos discos físicos de jogos em 2028, o que praticamente confirma que o PS6 também chegará sem leitor nativo. A indústria, de forma geral, caminha para o digital.
Sharma foi além na entrevista e deixou claro que a questão não é exclusiva do Xbox: “Toda a indústria precisa começar a inovar em acessibilidade de preço e eficiência. Isso é algo que não precisávamos fazer antes. Mas com a crise que está acontecendo atualmente em hardware e componentes, é absolutamente algo que todos nós precisamos pensar, inovar e dar às pessoas mais escolha em como jogam e como compram seu console.”
Disco-para-digital como plano B para os saudosistas da mídia física
Para não abandonar completamente os jogadores que têm pilhas de jogos físicos nas prateleiras, a Xbox já anunciou um programa de conversão de disco para digital. A funcionalidade permitirá transformar jogos em disco do Xbox One e do Xbox Series X/S em versões digitais na biblioteca do usuário.
“Eu sei que os jogadores amam a mídia física e sei que há muitos benefícios na mídia digital, e quero garantir que as pessoas tenham uma escolha”, afirmou Sharma, reconhecendo que “há pilhas de jogos nas prateleiras de todo mundo”. A iniciativa serve também como uma ponte para manter a retrocompatibilidade, uma das bandeiras mais valorizadas da marca Xbox, mesmo que o console não tenha um leitor físico integrado. “Há muito tempo somos pioneiros na retrocompatibilidade e você continuará vendo isso conforme avançamos nas gerações“, completou ela.
Por enquanto, a confirmação oficial sobre a presença ou ausência do leitor de discos no Project Helix segue sem resposta. O que a Xbox deixou claro é que a próxima geração será moldada tanto por desafios econômicos quanto por escolhas estratégicas e que “eficiência e acessibilidade” serão o mantra da empresa daqui pra frente.
Fonte: GamesRadar
Fonte: Video games


