Após recuperar sua independência da Microsoft em meio à reestruturação que eliminou milhares de postos de trabalho na divisão Xbox, a Double Fine está retomando uma de suas tradições mais conhecidas para definir os rumos de seu próximo projeto.
O estúdio responsável por Psychonauts e Brutal Legend anunciou o Amnesia Fortnight 2026 – Indie Reboot, uma maratona game de duas semanas que será realizada ao vivo pela internet e terá participação direta dos apoiadores. A campanha no Kickstarter será lançada em 31 de agosto e seguirá durante boa parte de setembro.
A ideia é simples: a Double Fine possui uma série de conceitos para novos jogos e permitirá que os apoiadores no Kickstarter participem da escolha. Durante a maratona, as ideias selecionadas serão transformadas em quatro protótipos, e posteriormente o público ajudará a determinar qual deles será desenvolvido como um pequeno jogo completo.
“Vamos fazer uma maratona, ao vivo na internet, na qual nossos apoiadores poderão escolher quais das nossas inúmeras ideias serão transformadas em quatro novos protótipos e qual desses quatro finais se tornará um jogo real (pequeno)”, explicou o estúdio.
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Uma tradição que ajudou a criar jogos conhecidos
O Amnesia Fortnight não é uma novidade para a Double Fine. A iniciativa surgiu originalmente como uma maneira de tirar a equipe da pressão durante o desenvolvimento de Brutal Legend.
Durante duas semanas, os funcionários deixavam temporariamente o projeto principal de lado, eram divididos em pequenos grupos e trabalhavam em conceitos experimentais. A prática acabou sendo repetida diversas vezes ao longo dos anos e alguns dos protótipos criados durante essas sessões deram origem a jogos completos. Entre eles estão Costume Quest e Stacking, além de Kiln, lançado recentemente.
Agora, com o estúdio novamente independente, a Double Fine pretende transformar o conceito em um evento público, permitindo que os fãs acompanhem o processo e tenham influência sobre o resultado.
Double Fine recuperou os direitos de seus jogos
A iniciativa acontece pouco depois de uma mudança importante na estrutura da empresa. Após a separação da Microsoft, o CEO Tim Schafer confirmou que a Double Fine recuperou os direitos de propriedade intelectual e publicação de seus jogos.
Segundo Schafer, a transferência dos direitos já foi concluída, embora alguns títulos ainda apareçam associados à Microsoft nas plataformas digitais enquanto o processo de atualização é finalizado. O executivo também destacou que as compras dos jogos da Double Fine voltarão a beneficiar diretamente o estúdio.
A independência, porém, teve um custo. Pouco depois da separação, a Double Fine confirmou a demissão de 23 funcionários, mostrando que a nova fase começa em um momento delicado para o estúdio.
Fonte: Video games


