A Sony novamente chama atenção com uma nova patente que descreve um sistema onde jogadores poderão comprar e vender agentes de inteligência artificial capazes de replicar o estilo de jogo de outras pessoas. O documento foi descoberto pelo site CheatHappens e registrado na base de dados da WIPO, foi protocolado em 2022, mas publicado apenas no mês passado.
Não é a primeira vez que a Sony entra nesse território. Mais cedo neste ano, a empresa já havia registrado uma patente para a tecnologia chamada de Ghost Player, que permite que uma IA jogue no lugar do usuário. A nova patente, no entanto, vai além: além de simular o próprio estilo de jogo do dono da conta, o sistema abre espaço para que esse comportamento seja monetizado e comercializado entre diferentes jogadores.
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Como o sistema funciona
Segundo a descrição da patente, o agente de IA é capaz de progredir em um jogo “em nome de um usuário”. Para isso, o modelo de aprendizado de máquina é treinado diretamente com os dados de gameplay gerados pelo jogador durante suas partidas, ou seja, quanto mais você joga, mais fiel a IA se torna ao seu estilo. O documento descreve como um “método de treinamento de um modelo de aprendizado de máquina para imitar a jogabilidade de um usuário, utilizando dados de gameplay gerados enquanto o usuário joga um videogame.”
A aplicação prática mais imediata seria a automação do grind: tarefas repetitivas e maçantes poderiam ficar a cargo do agente, enquanto o jogador real se concentra nas partes mais envolventes da experiência. E isso vale também em sessões multiplayer, a patente especifica que o agente pode participar de partidas online mantendo a presença do usuário ativa, mesmo sem ele estar no controle.
Comprar o estilo de jogo de um profissional
O ponto mais polêmico da patente é a possibilidade de monetização de dados de jogadores famosos e profissionais. O documento levanta a hipótese de que, no futuro, seria possível adquirir um agente treinado para jogar exatamente como um pro player específico, o que abre uma discussão sobre o impacto disso na experiência competitiva e no valor do próprio esforço humano dentro dos games. Além dos jogadores profissionais, a patente também menciona a replicação do estilo de jogo de amigos.
Vale reforçar que patentes descrevem intenções técnicas e de design, e não necessariamente se traduzem em produtos ou funcionalidades que chegam ao mercado. Por ora, a Sony não fez nenhum anúncio oficial sobre a implementação dessa tecnologia em seus sistemas ou plataformas.
O que essa patente pode representar
A descrição da patente é interessante porque vai além de uma IA simplesmente “jogar por você”: ela descreve a possibilidade de treinar agentes capazes de reproduzir o estilo de jogo de uma pessoa. No final das contas, essa parece mais uma forma de monetizar os jogos dentro da plataforma, transformando o gameplay de jogadores habilidosos em uma espécie de produto digital.
Essa ideia levanta questões importantes, especialmente no multiplayer competitivo, onde um agente personalizado poderia funcionar basicamente como um bot. Também existem dúvidas sobre consentimento, remuneração e quem teria direitos sobre um estilo de jogo reproduzido por IA.
Fonte: Insider Gaming
Fonte: Video games


