Um grupo de fãs lançou Metroid Prime Origins, um demake 2D completo de Metroid Prime de GameCube, desenvolvido em total sigilo ao longo de três anos. O jogo foi disponibilizado no último 6 de agosto de 2026, data que marca o 40º aniversário da franquia Metroid. A Nintendo, aparentemente, deixou a data passar em branco, mas os fãs fizeram questão de não deixar a ocasião sem celebração.
O projeto foi postado no subreddit oficial de Metroid e se descreve como “uma adaptação completamente finalizada de Metroid Prime para o GameCube em 2D, com uma estética fake-bit“. A escolha visual é deliberada: Metroid Prime Origins se aproxima visualmente do Metroid original para o NES, mas com um nível de detalhe significativamente maior, sem se prender à paleta de cores ou às limitações de memória do hardware de 8 bits. O resultado é algo que fica entre o look retrô do NES e a riqueza visual de Super Metroid, o que já coloca o fangame acima da média, onde boa parte dos projetos do tipo simplesmente recicla assets oficiais ou tenta replicá-los à perfeição.
Como o jogo funciona na prática
A jogabilidade acompanha o cuidado visual. Samus pode se agarrar em bordas com fluidez, e o controle de mira foi bem pensado para controles: a mira livre fica no gatilho esquerdo e a trava de mira no direito, o que facilita bastante acertar inimigos sem precisar reposicionar o personagem o tempo todo. A scan visor de Metroid Prime, usada no original tanto para resolver puzzles quanto para entregar lore sobre cada elemento do cenário, foi adaptada de forma elegante: um simples toque no gatilho escaneia criaturas, que são adicionadas a um bestiário, enquanto pontos de escaneamento de lore preenchem um diário com entradas mais detalhadas.
O menu de opções também chama atenção pelo capricho: o jogo oferece autosave, dicas, escalonamento de dano, números de dano visíveis em tela e uma configuração que exibe o nome de cada sala ao entrar nela. É possível ativar ou desativar a vibração do controle e a mira via mouse, o que garante que Metroid Prime Origins seja jogável mesmo para quem não tem um controle à mão. A Lv.4 Games fez questão de deixar claro no Reddit: “Este jogo foi feito sem nenhuma IA generativa. Todos os sprites e músicas foram criados por fãs, e toda a lore in-game foi reescrita; baseada na lore original da versão NTSC”.
Três anos de silêncio absoluto
Desenvolver o jogo em segredo foi uma decisão calculada. O histórico da Nintendo com fangames é amplamente conhecido, a empresa costuma agir com rapidez para derrubar projetos não autorizados, e a equipe por trás de Metroid Prime Origins claramente tinha isso em mente desde o início. “Não pude falar sobre isso pelos últimos três anos”, escreveu Zevroid, responsável pelos sprites do projeto, no Reddit. “É um grande motivo de orgulho ter feito parte deste projeto. Esperançosamente, o maior número de pessoas possível consiga jogar antes de a Nintendo enlouquecer.”
O temor de Zevroid não era infundado. O trailer do jogo foi retirado do YouTube horas após o lançamento, e um link de download no Archive.org também foi derrubado. A página do vídeo no YouTube indica que ele foi removido por “violação dos Termos de Serviço” da plataforma.
Metroid Prime Origins não é o primeiro trabalho relevante de Lv.4 Games no universo dos fangames. A equipe é responsável por Castlevania ReVamped, outro projeto bem recebido pela comunidade, que posteriormente foi disponibilizado como open source e lançado para Windows e Linux. Por ora, Metroid Prime Origins está disponível apenas para Windows, mas a possibilidade de expansão para outras plataformas não está descartada.
Fonte: PC Gamer
Fonte: Video games


