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“Não é uma história de origem”: Wolverine não mostrará Logan antes do Adamantium


Marvel’s Wolverine não vai mostrar como Logan se tornou o mutante que todos conhecem. A Insomniac Games confirmou, durante um evento de preview do jogo, que a obra parte do pressuposto de que o personagem já carrega o esqueleto de adamantium e não tem a menor memória de como isso aconteceu. A origem de Wolverine simplesmente não estará em pauta.

“Durante nossa história, Logan já tem adamantium fundido aos seus ossos“, explicou Marcus Smith, diretor criativo do jogo. “Ele não se lembra de como isso aconteceu, por que aconteceu, e não vamos cobrir isso porque não estamos fazendo uma história de origem.”

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O jogo começa com um breve flashback que situa o jogador no contexto. Na cena, vemos Logan em uma floresta, aparentemente em estado feroz, quando ele encontra Nathaniel Essex, nome que qualquer fã dos X-Men já conhece. A sequência dura poucos momentos e o jogo avança rapidamente para a ação principal. 

Ao longo da aventura, os personagens fazem referências a eventos e conflitos passados, criando uma sensação de história prévia. Para quem já tem intimidade com Wolverine nos quadrinhos ou em outras mídias, esse contexto vai parecer familiar. Para quem está chegando zerado ao personagem, o efeito é o de um mundo que simplesmente existe antes do jogo começar.

A mesma fórmula do Homem-Aranha

A abordagem não é nova para a Insomniac. Em Marvel’s Spider-Man, o estúdio deliberadamente evitou mostrar o encontro fatídico de Peter Parker com a aranha radioativa. A franquia referencia os eventos fundadores do Cabeça de Teia de formas que agregam à narrativa, mas nunca para e explica tudo do zero. O resultado é que o jogador já começa como super-herói — sem precisar assistir à jornada de formação antes de chegar à parte divertida.

Com Marvel’s Wolverine, a lógica se repete: seja falando de Peter Parker ou de James Logan Howlett, a Insomniac parece convicta de que ninguém precisa esperar para viver a fantasia. O adamantium já está lá desde o primeiro momento que o jogador assume o controle.

Fonte: GamesRadar



Fonte: Video games

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