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Fim dos discos pode baratear jogos na PSN, diz ex-executivo da Square Enix


A PlayStation Store pode se tornar um ambiente mais competitivo em preços à medida que a Sony avança para o fim da mídia física, previsto para 2028. A análise vem de Jacob Navok, que atuou como diretor de desenvolvimento de negócios da Square Enix entre 2010 e 2015. Em publicação no X, ele argumentou que a transição para o digital tende a pressionar as publishers a baixarem os preços dos jogos, seguindo uma lógica já consolidada no PC.

O raciocínio de Navok parte de um princípio que vai contra a intuição de muitos consumidores: não é a concorrência entre lojas digitais que derruba preços, mas a concorrência entre as próprias publishers. “A competição entre publishers é o que gera pressão de preços, não a competição entre lojas digitais”, escreveu ele. “Isso porque são as publishers que definem os preços nas lojas digitais.” Para ilustrar o ponto, ele exibiu um gráfico com a evolução de preços de Final Fantasy 16 no Steam, demonstrando como o valor do jogo tende naturalmente a cair conforme novos títulos disputam a atenção do jogador.

A lógica do Steam aplicada ao PlayStation

Segundo Navok, a disputa entre a Epic Games Store e o Steam por desenvolvedores melhora as condições de repasse para quem cria os jogos, mas não necessariamente impacta o preço final para o consumidor. O que realmente move o ponteiro para baixo é quando os jogos de diferentes publishers passam a competir entre si dentro da mesma vitrine. “Você pode ver como o preço mínimo se move para baixo“, observou ele sobre o gráfico do Final Fantasy 16. “Ele desce porque, conforme o título compete com outros títulos, uma pressão natural de queda se forma.”

Aplicando esse raciocínio ao ecossistema PlayStation, Navok é direto: “Quanto mais a PlayStation Store se tornar exclusivamente digital, maior será a aceleração dessa tendência. Você verá mais promoções e preços dinâmicos, similares ao Steam, porque as publishers vão competir entre si em maior escala.” Além da dinâmica competitiva, há ainda o fator prático: sem fabricação e distribuição de discos físicos envolvidas, os custos de produção caem, o que teoricamente abre espaço para preços mais baixos desde o lançamento.





Fonte: Video games

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