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MARVEL Tōkon teria vendido 485 mil cópias na primeira semana, segunda Alinea Analytics


MARVEL Tōkon: Fighting Souls teria vendido aproximadamente 485 mil cópias em sua primeira semana, considerando as versões para PlayStation 5 e Steam, segundo estimativas da Alinea Analytics divulgadas pelo analista Rhys Elliott. O levantamento aponta ainda uma receita de cerca de US$ 33 milhões nas duas plataformas.

De acordo com os dados, o PS5 representa aproximadamente 74% das vendas, enquanto o Steam responde pelos outros 26%. O gênero de luta historicamente possui uma presença mais forte nos consoles, especialmente pela facilidade de jogar partidas locais com outros jogadores. No entanto, o lançamento problemático no PC pode ter impedido que o jogo alcançasse números ainda maiores.

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Problemas no Steam podem ter prejudicado Marvel Tōkon

O lançamento de Marvel Tōkon no Steam foi marcado por problemas de desempenho, bugs e reclamações relacionadas ao uso de DRM e anti-cheat, além da ausência de suporte ao Linux. O jogo utiliza o Easy Anti-Cheat em nível de kernel, o que impede seu funcionamento adequado em sistemas Linux e, consequentemente, dificulta a utilização no Steam Deck.

Problemas de desempenho também foram especialmente prejudiciais para um jogo de luta, já que quedas de desempenho e problemas de rollback podem afetar diretamente a experiência competitiva. A situação foi suficientemente problemática para gerar uma recepção inicialmente negativa entre parte dos jogadores de PC.

Para Elliott, esse início conturbado pode ter reduzido consideravelmente o potencial comercial do jogo. Em sua análise, o título poderia ter se aproximado de 1 milhão de cópias vendidas caso a versão para PC não tivesse enfrentado tantos problemas no lançamento.

Marvel ajuda Tōkon a alcançar um público maior

Outro dado interessante das estimativas está no perfil do público. Aproximadamente 75% dos jogadores de Marvel Tōkon estariam na América do Norte, com os Estados Unidos concentrando a maior parte desse público. Mas a análise de jogadores compartilhados entre diferentes títulos revela algo ainda mais importante: Marvel Tōkon conseguiu alcançar tanto fãs tradicionais de jogos de luta quanto consumidores atraídos pela própria Marvel.

No PS5, aproximadamente 60% dos jogadores de Marvel Tōkon também jogaram Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, enquanto 57% jogaram Marvel’s Spider-Man 2 e 53% jogaram Marvel Rivals. Isso é particularmente relevante porque a sobreposição com Spider-Man: Miles Morales supera até mesmo o maior índice entre os jogos de luta analisados, Dragon Ball FighterZ, com 52%.

Os números ficam ainda mais interessantes quando comparados com 2XKO, jogo de luta gratuito desenvolvido pela Riot Games. Apesar de ser baseado no universo de League of Legends e adotar o modelo free-to-play, 2XKO teria alcançado aproximadamente um total de 1 milhão de jogadores no PS5. Já Marvel Tōkon, mesmo sendo um jogo pago e pertencente a um gênero de nicho, teria vendido 485 mil cópias em apenas uma semana.

A comparação não é perfeita, já que os modelos de negócio são diferentes e o público de League of Legends possui uma presença historicamente muito forte no PC. Ainda assim, ela demonstra o peso que uma propriedade intelectual como a Marvel pode exercer sobre um gênero que normalmente encontra dificuldades para alcançar o público além de sua comunidade tradicional.

O grande desafio agora será descobrir quanto tempo o interesse permanecerá após o lançamento e se a Arc conseguirá transformar o bom desempenho inicial em uma comunidade ativa e duradoura. Afinal, para um jogo de luta, manter uma base de jogadores consistente pode ser tão importante quanto vender muitas cópias na primeira semana.

 





Fonte: Video games

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