Tetsuya Nomura, o icônico designer de personagens e diretor por trás de Kingdom Hearts e de diversas entradas da série Final Fantasy, revelou em entrevista à revista Famitsu que foi um jogo da Nintendo, e não um título da Square, que definiu sua filosofia de movimento em três dimensões: Super Mario 64.
“O jogo que verdadeiramente moldou meu princípio atual — ‘ser capaz de se mover livremente em 3D completo’ — é Super Mario 64, do Nintendo 64”, declarou Nomura na publicação.
O contraste com o Final Fantasy da época
A declaração faz sentido quando se olha para o contexto da produção que Nomura tocava naquele período. Super Mario 64 chegou ao mercado poucos meses antes de Final Fantasy 7 fazer sua própria transição para o 3D no PlayStation 1, mas as duas franquias encararam a nova geração de formas completamente distintas. Enquanto o jogo da Nintendo colocava o jogador para correr por mundos inteiros com uma câmera livre acompanhando o encanador, o RPG da Square usava personagens em polígonos se movendo sobre cenários pré-renderizados, vistos de ângulos fixos de câmera.
“Na época, o jogo de Final Fantasy em que eu trabalhava também havia se tornado 3D, mas apenas os personagens eram dados 3D. Os cenários eram feitos em 3D, mas renderizados como uma única imagem, então ainda não era possível se mover livremente pelo espaço 3D“, explicou o diretor. A limitação era estrutural, não uma escolha estética isolada.
“Eu sentia que a sensação de correr livremente, como o Mario, era o que eu queria criar”, completou Nomura.
A influência que virou Kingdom Hearts
Essa vontade de dar ao jogador liberdade de movimento acabou se materializando no projeto seguinte de Nomura: Kingdom Hearts, lançado no PlayStation 2. O jogo construiu uma mistura singular de elementos de action-platformer, às vezes instável, mas intencional, com a progressão de JRPG tradicional da série Final Fantasy.
No título, o jogador precisava balançar com cuidado entre árvores em um mundo inspirado em Tarzan, pular por telhados em cenário de Aladdin, e isso tudo entre batalhas onde magia clássica de Final Fantasy dividia espaço com uma Keyblade. A combinação permanece única até dentro da própria franquia. E, segundo o próprio Nomura, a semente desse design foi plantada por um encanador italiano correndo por uma montanha de Bob-omb no Nintendo 64.
Fonte: GamesRadar
Fonte: Video games


