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Dev da id Software critica Xbox por cobrar vendas dos estúdios ao mesmo tempo que coloca jogos no Game Pass


Chris Hays, um desenvolvedor ainda ativo na id Software, não teve ter papas na língua na hora de criticar a Microsoft, falando que a empresa não compreende o que é arte e que teria destruído o estúdio. Durante a mesma entrevista, o programador entrou em outro assunto polêmico: o Game Pass, especialmente na forma que o Xbox analisa os resultados comerciais.

Segundo Hays, existe uma contradição no modelo atual. Como a id Software pertence à Bethesda, que por sua vez faz parte do Xbox, os jogos do estúdio são disponibilizados no Game Pass no dia do lançamento. Na prática, isso significa que uma parcela significativa dos jogadores de Xbox e PC pode ter acesso aos títulos sem precisar comprá-los individualmente.

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Game Pass pode afetar números de vendas

Para Hays, essa estratégia torna difícil interpretar os números de vendas tradicionais usados para avaliar o desempenho dos jogos da Bethesda. Ele afirma que, ao mesmo tempo em que o Xbox incentiva os jogadores a consumir seus lançamentos por meio do Game Pass, a empresa ainda cobra os estúdios quando os números de vendas ficam abaixo das expectativas.

“Eu sei que a [id Software] tem sérios problemas com a forma como o Game Pass é administrado”, afirmou Hays. O desenvolvedor questionou especificamente o significado de “vendas” quando um jogo está disponível desde o primeiro dia em um serviço de assinatura.

“Sempre que vemos os relatórios financeiros dizendo que houve vendas fracas sob a Bethesda, eu penso: o que é uma venda?”, questionou. Na visão de Hays, se um jogador possui Game Pass e acessa um jogo sem comprá-lo separadamente, isso naturalmente reduz a quantidade de unidades vendidas. Por isso, utilizar apenas esse indicador para avaliar o desempenho comercial dos títulos pode não refletir adequadamente o impacto do jogo dentro do ecossistema Xbox.

Hays resumiu sua crítica questionando o próprio modelo de negócios adotado pela Microsoft: “Se você tem o Game Pass, está dizendo que vendas fracas significam um baixo número de jogos vendidos? É claro que sim. [O Xbox] não está trabalhando com um modelo de negócios baseado em ‘jogos vendidos’.”

As declarações de Hays mostram uma contradição, onde o Xbox aposta em um serviço de assinatura, mas ao mesmo tempo considera um jogo um fracasso ao não alcançar as vendas esperadas.

Fonte: Kotaku

 



Fonte: Video games

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