Um seleto grupo de franquias da Xbox faturam mais de US$ 1 bilhão por ano. A informação foi revelada pela CEO da Xbox, Asha Sharma, em um memorando interno obtido pelo The Verge. Segundo o documento, três franquias da empresa já atingem essa marca individualmente a cada ano, embora Sharma não tenha revelado quais são.
No mesmo memo, a executiva traçou as prioridades da Xbox para os próximos meses, com foco em retomar o crescimento de jogadores e de receita. Para contextualizar a escala atual da plataforma, Sharma afirmou que “Xbox é um dos maiores estádios do mundo, reunindo mais de 100 milhões de pessoas todos os dias, mais de 500 milhões por mês e quase um bilhão por ano”.
Especulação apontam para Minecraft, Call of Duty e Candy Crush
Como a Xbox não confirmou quais são as três franquias bilionárias, o terreno é de especulação. As candidatas mais óbvias são Minecraft, Call of Duty e Candy Crush. Call of Duty segue sendo uma das maiores franquias anuais do mercado. Minecraft, por sua vez, já teve seus lucros utilizados para financiar outros títulos da companhia. Já Candy Crush mantém sua posição de destaque no mercado mobile.
A própria estratégia da Xbox reforça essa leitura: a empresa sinalizou que quer levar suas maiores franquias para além dos videogames, expandindo para “cinema, televisão, produtos de consumo, patrocínios, experiências ao vivo e novas parcerias globais, incluindo a China“. Esse movimento já começou a tomar forma com o filme de Call of Duty a caminho.
A empresa também afirmou que seu plano é transformar Minecraft na “maior plataforma de criação do mundo“, mostrando a força que esse clássico título de construção ainda possui no mercado.
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Cortes e reestruturação
A revelação chega em um momento de ajustes internos significativos. A Microsoft já anunciou o desligamento de 1.600 funcionários, com novos cortes previstos ao longo do próximo ano, enquanto a empresa busca enxugar seu pipeline de desenvolvimento e concentrar recursos nas áreas mais lucrativas. A própria Asha Sharma já havia declarado publicamente que a sua divisão de games não está em uma posição saudável no momento.
A mensagem central do memorando é objetiva: a Xbox pretende apostar pesado em seus maiores pilares. Com três franquias já gerando mais de US$ 1 bilhão por ano cada, a aposta é transformá-las em marcas de entretenimento ainda maiores e mais rentáveis.
Fonte: Insider Gaming
Fonte: Video games


