O Nintendo Switch está a um passo de se tornar o console mais vendido de todos os tempos, e Shigeru Miyamoto, o criador de Mario e Zelda, acredita saber exatamente o porquê: o público, segundo ele, simplesmente não liga tanto para especificações técnicas quanto o debate online faz parecer. Em entrevista à Famitsu, Miyamoto compartilhou sua visão sobre a longevidade do console e o posicionamento da Nintendo no mercado.
“Ficamos muito satisfeitos em ver o Switch por aí por 8 ou 9 anos“, disse Miyamoto, que complementou: “Acho que é porque, hoje em dia, os consumidores nem sempre estão buscando as melhores especificações.” A declaração não é exatamente uma surpresa vinda da Nintendo, desde a era do GameCube, a empresa parece ter tirado uma lição clara do mercado: hardware mais fraco não significa derrota comercial. O PS2 foi o console menos potente de sua geração e ainda assim passou o GameCube e o Xbox com folga. O DS fez o mesmo com o PSP. O Wii e o próprio Switch seguiram o mesmo caminho.
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“Estilos de jogo que só nós podemos criar”
Para Miyamoto, a Nintendo não compete no mesmo campo que seus rivais. “Na Nintendo, sempre oferecemos ‘estilos de jogo que somente nós podemos criar’, e isso inclui a interface do hardware”, afirmou. Ele também traça um paralelo interessante com os jogos mobile, sugerindo que o console compete diretamente com a natureza “jogar em qualquer lugar” dos smartphones. “Nosso console tem a vantagem de ser mais rápido e mais flexível [para desenvolver] em comparação aos smartphones. Quando se cria para plataformas de uso geral, a carga de trabalho é maior, pois é necessário garantir compatibilidade com todas as versões [de dispositivos móveis]”, explicou.
O argumento faz sentido quando se olha para o catálogo que sustentou o Nintendo Switch ao longo de quase uma década. Títulos como Super Mario Odyssey, Mario Kart 8, Breath of the Wild e Animal Crossing: New Horizons foram suficientes para manter o console relevante sem que a maioria dos jogadores se importasse com a ausência de suporte a algo como 4K/60fps. A proposta de valor da Nintendo sempre esteve nas experiências exclusivas e na portabilidade, não na corrida de benchmarks.
Fonte: GamesRadar+
Fonte: Video games


