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Beast of Reincarnation terá até 40 horas de duração e não será mundo aberto


Beast of Reincarnation, o novo jogo da Game Freak, estúdio conhecido mundialmente pela franquia Pokémon, teve uma série de detalhes revelados nos últimos dias, incluindo a duração estimada da campanha: entre 30 e 40 horas para quem quiser aproveitar a experiência completa.

As informações vêm principalmente do “Final Preview” publicado pelo IGN. O material esclarece bastante sobre a estrutura de mundo do jogo, que pode gerar dúvidas à primeira vista.

Mundo aberto… só que não exatamente

Beast of Reincarnation não é um jogo de mundo aberto no sentido tradicional. De acordo com o preview do IGN, a publicadora Fictions explicou que o título conta com diversas regiões abertas que o jogador vai explorar conforme a história avança, mas elas não são interconectadas, e uma vez que você avança na narrativa, não é possível retornar a essas áreas. Isso dá ao jogo uma pegada mais linear do que seu mapa inicial poderia sugerir. A própria IGN detalhou a estrutura nos seguintes termos:

“Este não é necessariamente um jogo de mundo aberto, mas a publicadora Fictions me explicou que há várias regiões abertas que você vai explorar à medida que a história avança. Elas não são exatamente interconectadas e a história vai te empurrando por essas regiões com pouca oportunidade de voltar depois que você as passa, dando a impressão de que será um pouco mais direto do que o mapa sugere. A estimativa é de cerca de 30 a 40 horas para uma jogatina completa e dedicada, então não parece que esse formato limita seu escopo.”

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Influências e comparações

Para dar uma ideia do tom do jogo, o IGN cita títulos como Sekiro, NieR, Stellar Blade e Ghost of Yotei como referências que vêm à mente. Já Kota Furushima, diretor e roteirista do projeto, aponta Blade Runner como sua maior influência pessoal, uma escolha que indica ambições narrativas e estéticas bem específicas para o game.

Beast of Reincarnation está em desenvolvimento há aproximadamente cinco anos e nasceu de um esforço interno da Game Freak de incubação de ideias para ajudar o estúdio a se ramificar e experimentar coisas nova, o que faz todo sentido para quem acompanha a história de uma empresa praticamente sinônimo de uma única franquia por décadas.

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O que a crítica está achando

Na visão do IGN, os pilares individuais do jogo, como mecânicas de travessia, elementos de RPG e combate de ação pesado, não são necessariamente excepcionais quando vistos de forma isolada. O que chama atenção é a forma como eles se combinam. O veículo definiu bem essa percepção:

“Com base no que joguei até agora, Beast of Reincarnation mistura suas mecânicas de travessia, elementos de RPG e base de ação pesada em um sistema de combate singular e fluido. E embora eu não ache que qualquer uma dessas partes seja particularmente excepcional sozinha, é a confluência inteligente das três que o faz se destacar em um mar de jogos de ação no estilo Souls que tentam partir dos mesmos princípios de design. O que estou esperando agora é como isso vai evoluir conforme a história avança, e como as batalhas contra chefes vão me desafiar de maneiras cada vez mais interessantes.”

Beast of Reincarnation chega em 4 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Vale destacar que o jogo já estará disponível no Game Pass desde o dia do lançamento.

Fonte: Pure Xbox



Fonte: Video games

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