A 1047 Games, estúdio responsável pela franquia Splitgate, realizou mais uma rodada de demissõe, a terceira nos últimos doze meses, poucas semanas após o lançamento de seu mais recente shooter, Empulse. A informação veio à tona por meio de publicações de despedida feitas pelos próprios funcionários afetados no LinkedIn.
“Terceira rodada” em menos de um ano
Ao longo da última semana, ao menos três profissionais confirmaram publicamente a saída. Entre eles está o diretor de arte associado, que havia ingressado no estúdio no ano passado. Em sua mensagem, ele foi direto: “A partir do final desta semana, será meu último dia na 1047 Games devido à terceira onda de demissões do estúdio.” Ele acrescentou que seu principal objetivo na indústria sempre foi trabalhar com artistas e diretores de arte inspiradores, e que essa foi uma das razões centrais para ter aceitado a posição. “Infelizmente, isso não durou tanto quanto eu esperava, mas sou grato pela experiência e pelas pessoas maravilhosas com quem tive a chance de trabalhar”, completou.
Também confirmaram a saída o especialista em comunidade e o diretor de QA. O último usou uma metáfora bem-humorada para descrever o momento: “Muitos de nós, ‘a tripulação’ a bordo do trem da 1047, estamos desembarcando nesta estação pós-Empulse. Foi uma viagem interessante, por vezes turbulenta, quase saindo dos trilhos, com todos trabalhando duro para manter esse trem andando. A todos que estão desembarcando, desejo um tempo de descanso, que encontrem logo seu equilíbrio e que embarquem em outro trem o quanto antes.”
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Um histórico de cortes que se acumula
Esta não é a primeira vez que a 1047 Games passa por turbulências no quadro de funcionários. Há aproximadamente um ano, o estúdio já havia realizado outra rodada de demissões e encerrado o Splitgate original, numa tentativa de reformular a sequência após reconhecer que o jogo havia sido lançado cedo demais. Em comunicado conjunto, o CEO Ian Proulx e o CTO Nicholas Bagamian foram transparentes sobre o erro: “Tínhamos metas ambiciosas com Splitgate 2, e em nossa empolgação para compartilhá-lo com vocês, mordemos mais do que conseguíamos mastigar.”
Antes disso, em junho do mesmo ano, o próprio estúdio havia anunciado no LinkedIn que havia dispensado um “pequeno grupo” de funcionários, o que agora figura como a primeira onda de cortes de 2026. A rodada mais recente, pós-Empulse, é portanto a terceira em menos de doze meses.
Do pico de US$ 1,5 bilhão às demissões em série
O contraste com o passado recente do estúdio é notável. O primeiro Splitgate chegou a ultrapassar 13 milhões de downloads ainda em fase de open beta, e o sucesso estrondoso em 2021 levou a 1047 Games a captar mais de US$ 100 milhões em investimentos, numa rodada que avaliou o estúdio em US$ 1,5 bilhão. Na época, o CEO Ian Proulx sonhava alto para o futuro da franquia.
Em entrevista ao Game Developer em 2024, ele foi claro sobre o que considerava sucesso: “Quero que [Splitgate 2] seja um jogo que as pessoas ainda estejam jogando daqui a 10 anos, em uma escala muito maior, é claro. Acho que tivemos 200.000 jogadores simultâneos no pico do Splitgate. Sucesso para mim seria mais do que isso e mais do que isso anos depois.”
Fonte: Game Developer
Fonte: Video games


