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Fim dos discos pode beneficiar desenvolvedores ao dar mais tempo para polir os jogos, diz analista


Embora o fim das mídias físicas por parte da Sony esteja sendo alvo de críticas pelo jogadores, a mudança para um mercado totalmente digital pode trazer benefícios importantes para quem desenvolve os jogos. Essa é a avaliação de Rhys Elliott, analista da Alinea Analytics, que aponta uma vantagem pouco discutida da eliminação dos discos.

De acordo com Elliott, o processo de lançamento de um jogo em mídia física exige que os estúdios preparem uma versão “gold master” com bastante antecedência. Essa compilação precisa ser enviada para certificação e fabricação dos discos, normalmente cerca de três meses antes da data oficial de lançamento.

Na teoria, isso significaria que o jogo já precisar estar praticamente finalizado um trimestre antes de chegar às mãos dos jogadores. Na prática, porém, o cenário costuma ser bem diferente.

Certificação consome tempo das equipes

Segundo o analista, muitos estúdios acabam montando versões temporárias apenas para atender aos requisitos de certificação. Enquanto isso, a equipe continua trabalhando em correções de bugs, melhorias de desempenho e ajustes gerais que só chegam ao público por meio do tradicional patch de lançamento.

“A realidade é que desenvolvedores já sobrecarregados acabam montando às pressas uma versão improvisada, praticamente ‘presa com fita adesiva’, cuja única função é sobreviver ao processo de certificação, receber a aprovação e, depois, lançar o jogo de verdade por meio de um patch obrigatório no primeiro dia.”

Elliott afirma que preparar essas versões exige que os desenvolvedores desviem sua atenção de tarefas importantes de polimento para cumprir exigências técnicas da certificação, como compatibilidade com lojas digitais, tratamento de situações específicas e diversos outros requisitos administrativos.

Para equipes que já trabalham sob cronogramas apertados, essa etapa representa uma pressão adicional durante os meses finais do desenvolvimento.

Mais tempo para polimento antes do lançamento

Na visão de Elliott, um futuro totalmente digital elimina a necessidade de fabricar discos, permitindo que a versão considerada “final” seja preparada muito mais perto da data de lançamento. Isso dá aos estúdios mais tempo para corrigir problemas, melhorar o desempenho e aperfeiçoar a experiência geral antes que o jogo chegue ao público.

“Preparar essas versões desvia a atenção da equipe para tarefas burocráticas exigidas pela certificação. O polimento pode ser a diferença entre um lançamento tranquilo e um problemático. Por isso, um jogo lançado apenas em formato digital pode adiar a criação da versão ‘final’ para muito mais perto da estreia. Para um estúdio trabalhando sob enorme pressão (ou seja: praticamente todos eles…), essa flexibilidade pode fazer toda a diferença.”

Para equipes que frequentemente enfrentam prazos apertados, essa flexibilidade extra pode fazer uma diferença significativa, tornando a transição para o formato exclusivamente digital um dos pontos positivos apontados pelo especialista.

Fonte: GameSpot



Fonte: Video games

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