O fim de Destiny 2 é oficial: a atualização final do jogo está no ar, os comunicados semanais conhecidos como TWIDs chegaram ao fim, e a comunidade digere a queda de um dos maiores shooters live service da história dos games. Em meio a esse encerramento, o líder de comunicações da Bungie, Dylan Gafner, deixou uma mensagem direta e emocionada para a base de fãs: a culpa não é de vocês.
A declaração surgiu em resposta a um streamer de Destiny 2 que publicamente questionou se havia feito o suficiente para tentar salvar o jogo, e se ainda havia algo que poderia ter feito. Gafner não deixou a dúvida no ar.
“‘Poderia ter feito mais?’ Vocês todos fizeram mais por este jogo e por nosso estúdio do que qualquer um poderia imaginar, e nenhuma palavra consegue descrever com precisão o quanto somos sortudos por termos compartilhado esses mundos com vocês”, escreveu ele. “Não se culpem nem pensem que poderiam ou deveriam ter feito mais. É assim que as coisas funcionam às vezes.”
O fim de Destiny 2
A decisão de encerrar Destiny 2 foi anunciada pela Sony, que adquiriu a Bungie, e causou surpresa até entre os concorrentes diretos. A desenvolvedora de Warframe, por exemplo, declarou que ninguém está comemorando o encerramento do jogo, reforçando o impacto que a queda de um título desse porte representa para o ecossistema dos live service games. Há quem aponte ainda que a gestão interna da própria Bungie carrega responsabilidade significativa pelo desfecho.
Gafner encerrou sua mensagem com a mesma leveza melancólica que marcou o tom de toda a despedida: “Não importa o futuro, sempre teremos essas memórias. Obrigado. Por tudo.”
“Could I do more?”
You all have done more for this game and our studio than could ever be imagined, and no words can accurately depict how lucky we are to have shared these worlds with you.
Don’t blame yourselves or think you could have / should have done more. This is just the…
— dmg04 (@A_dmg04) June 24, 2026
Fonte: Video games


