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Halo Infinite custou muito mais do que os fãs imaginam, sugere Jason Schreier


Entre os diversos temas abordados em sua análise sobre a crise do Xbox, Jason Schreier fez uma observação que chamou a atenção dos fãs de Halo. Ao comentar os problemas enfrentados pela divisão ao longo da última década, o jornalista da Bloomberg sugeriu que os custos de desenvolvimento de Halo Infinite podem ter alcançado níveis muito acima do que o público imagina.

“Talvez um dia eu fale um pouco sobre Halo Infinite, seus desafios e seu orçamento”, disse o jornalista. “O orçamento daquele jogo é maior do que a maioria das pessoas imaginaria.”

Embora Schreier não tenha revelado números específicos, a declaração reforça relatos anteriores sobre um desenvolvimento extremamente turbulento dentro da então 343 Industries, atual Halo Studios.

Rumores anteriores apontavam para valores que chegavam até US$500 milhões, mas não temos como saber se Schreier estava sugerindo um orçamento ainda maior do que esse.

O custo oculto das grandes produções

Durante o vídeo, Schreier também aproveitou para explicar por que projetos modernos podem se tornar tão caros. Segundo ele, o público costuma olhar apenas para o valor de uma aquisição ou para o orçamento estimado de um jogo, mas ignora os custos operacionais envolvidos na manutenção de grandes equipes.

Segundo ele, o custo de funcionários é bastante elevado, especialmente para uma empresa como a Microsoft. Incorporar ainda a Activision Blizzard significa cerca de 10 mil pessoas, que precisam ser pagas e gerenciadas, tornando toda a estrutura muito mais cara.

Para Schreier, Halo Infinite representa um exemplo dos desafios que marcaram a última década do Xbox: projetos caros, desenvolvimento turbulento e mudanças constantes de direção.



Fonte: Video games

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