Call of Duty: Modern Warfare 4 chegou com uma promessa direta para os fãs de multiplayer: 12 mapas novos no lançamento, um sistema de mira repensado do zero e fim definitivo do bloom, aquela imprecisão aleatória nos disparos que há anos irrita a comunidade competitiva. A Infinity Ward detalhou as mudanças em um post oficial no blog da franquia, e o pacote é bastante robusto.
O estúdio chama a novidade de “weapon-first technology stack”, uma arquitetura técnica que unifica mira de precisão, manuseio físico das armas, propagação realista de áudio, visibilidade aprimorada e percepção de combate. Na prática, todos esses elementos, trajetória de bala, movimento da arma, postura do operador, câmera, áudio, campo de visão e visibilidade do alvo, foram integrados em um único sistema de fidelidade de combate. “A promessa é simples: sem bloom, sem achismo e sem dúvida. Cada tiro diz a verdade”, diz o comunicado oficial.
Isso se traduz em disparos de quadril mais precisos, recuo e manuseio de armas “reconstruídos” e refinamentos na profundidade de campo e nos efeitos visuais. A movimentação também passou por ajustes. A Infinity Ward promete travessia “fluida e responsiva”, com opções expandidas para pular, pendurar, escalar e fazer mantle. Nenhuma menção ao Omnimovement introduzido em Black Ops 6 e Black Ops 7, a proposta aqui é voltar ao “realismo fundamentado, fisicalidade e intensidade de combate que definem Modern Warfare”.
Entre as novidades do multiplayer, o destaque vai para o Kill Block, descrito como uma “instalação de treinamento com fogo real construída para operadores de elite, que oferece uma experiência de jogo inédita a cada nova rodada”. O modo funciona com partes modulares que se reconfiguram entre as partidas, resultando em mais de 500 configurações distintas de mapa. Pense em uma pitada de roguelike dentro do multiplayer de Call of Duty: o layout nunca é exatamente o mesmo. O modo suporta partidas 3v3 e 10v10, com planos de expansão nas temporadas seguintes. Além do Kill Block, o jogo contará com mapas separados para os modos Gunfight e Big War.
O sistema de montagem de loadouts também foi reformulado. O Create-A-Class recebeu uma revisão completa, e o Gunsmith retorna acompanhado do Gunny, uma nova funcionalidade que monta configurações de armas automaticamente com base no seu estilo de jogo. Quem prefere o controle manual terá os Apex Attachments à disposição: acessórios desbloqueados ao maxar o nível de uma arma que oferecem “modificações únicas capazes de alterar significativamente o comportamento dela em combate”, seja no padrão de disparo, no manuseio ou até no papel tático que ela exerce.
A Infinity Ward deve revelar mais detalhes nos próximos meses. O DMZ tem uma grande apresentação marcada para 7 de junho. Call of Duty: Modern Warfare 4 lança em 23 de outubro para PC, PS5, Switch 2 e Xbox Series S|X.
Fonte: GamingBolt
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