Uma análise do novo Steam Controller da Valve vazou antes do lançamento oficial e já entrega informações valiosas: o periférico chegará ao mercado pelo preço de US$99. A revelação foi feita pelo youtuber TechyTalk, que publicou uma review completa do dispositivo antes do tempo. O vídeo foi rapidamente baixado e republicado no Streamable por um internauta, garantindo que o conteúdo circulasse mesmo após a remoção do original.
Preço e posicionamento
Os $99 colocam o Steam Controller $25 acima do preço do DualSense, o controle oficial do PlayStation 5. Para TechyTalk, a diferença se justifica pela quantidade de funcionalidades que o periférico da Valve oferece em relação à concorrência. A conclusão do reviewer é direta: nenhum controle único é perfeito para todos os casos de uso, mas para quem quer um dispositivo que dê conta tanto de jogos quanto da navegação geral no PC com competência, o Steam Controller apresenta argumentos sólidos.
O destaque: os trackpads
Segundo TechyTalk, o recurso mais impressionante do controle, por uma margem considerável, é o par de trackpads. Eles permitem movimentação do cursor e entrada no estilo de mouse diretamente pelo controle, tornando acessíveis a partir do sofá jogos que, tradicionalmente, exigiriam teclado e mouse.
Por padrão, o trackpad direito controla o cursor e o esquerdo gerencia a rolagem da tela, mas as funções podem ser trocadas. Ambos também podem ser configurados para funcionar como um trackball, mantendo momentum após um deslize rápido do dedo. O reviewer descreve a transição como intuitiva, afirmando que a adaptação ocorreu em poucos minutos de uso.
A ressalva existe: TechyTalk deixa claro que os trackpads não substituem um mouse em contextos competitivos. First-person shooters rápidos e gêneros que demandam alta precisão de cliques por segundo, como MOBA e RTS, continuam sendo território do mouse tradicional.
Hardware e diferenciais técnicos
Além dos trackpads, o controle traz um giroscópio de seis eixos para comandos baseados em inclinação e quatro botões traseiros de grip, recursos que não são universais nem entre controles da mesma faixa de preço. Os thumbsticks utilizam tecnologia de TMR, que o reviewer aponta como uma vantagem técnica significativa.
O comportamento do analógico é descrito como fluido e com resistência adequada. Os botões de ação e o D-pad também receberam elogios, sendo notavelmente maiores e com resposta mais precisa do que os equivalentes encontrados no Steam Deck.
Na parte de conectividade, o controle é acompanhado de um dongle wireless que funciona também como base de carregamento magnético. O receptor simplesmente serve como plugde recarga, sem a necessidade de desconectá-lo do computador: o controle encaixa nele para carregar.
Pontos fracos
TechyTalk registra algumas críticas ao produto. Nenhuma delas é fatal, mas valem atenção:
- Os thumbsticks não são customizáveis
- O faceplate não pode ser trocado
- Ausência de modos hair-trigger nos gatilhos
- Nenhum dos botões usa microswitches clicáveis
- A bateria não é facilmente substituível
- O acabamento superficial é de plástico com textura áspera, que pode escorregar em mãos secas
- Não há saída de áudio
Steam Frame e Steam Machine ainda esperam
No balanço geral, TechyTalk considera o novo Steam Controller uma evolução clara em relação à primeira versão do periférico, que chegou ao mercado em novembro de 2015. A Valve havia anunciado o dispositivo há alguns meses, e a expectativa era que ele fosse lançado em conjunto com o Steam Frame e o novo Steam Machine. Os dois produtos, porém, foram adiados por conta de escassez de memória e armazenamento. É possível que a Valve tenha optado por lançar o controle sem aguardar que os demais itens do ecossistema estejam prontos.
Fonte: Wccftech
Fonte: Video games


