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“Nosso modelo atual não nos levará adiante”: Asha Sharma afirma que Xbox precisa passar por mudanças


Em um memorando interno direto e transparente compartilhado com funcionários, que foi apresentado ao público no site oficial da empresa, a liderança do Xbox apresentou uma visão ambiciosa para o futuro da marca, ao mesmo tempo em que reconheceu abertamente que a plataforma ficou aquém das expectativas em áreas importantes.

A mensagem, assinada por Matt Booty e Asha Sharma, revela uma empresa em transição. O texto combina autocrítica com uma estratégia abrangente para reposicionar o Xbox como uma plataforma global.

Xbox reconhece frustrações dos jogadores

O memorando não evita críticas. Segundo a liderança, o Xbox enfrenta dificuldades para atender às expectativas dos jogadores em diversos aspectos.

“Novos recursos nos consoles têm sido lançados com menos frequência. Nossa presença no PC não é forte o suficiente. Os preços estão ficando mais difíceis de acompanhar para as pessoas. E experiências essenciais, como busca, descoberta, recursos sociais e personalização, ainda parecem fragmentadas demais”, comenta o Xbox.

De acordo com a nova CEO, desenvolvedores também têm pressionado por melhorias. A empresa reconhece a crescente demanda por ferramentas mais robustas, melhores dados analíticos e uma plataforma capaz de ajudar criadores a expandirem suas audiências com mais eficiência.

“O modelo que nos trouxe até aqui não nos levará adiante”

No centro do comunicado está uma afirmação clara: o Xbox precisa se reinventar.

A nova ambição da empresa é se tornar “o lugar onde o mundo joga e cria”, uma plataforma que conecta jogadores e criadores em todos os dispositivos.

Essa visão aposta na flexibilidade. Os jogadores poderão acessar seus jogos, progresso e redes sociais de forma integrada entre console, PC, mobile e nuvem. A estratégia também inclui tornar os preços mais acessíveis, reduzindo barreiras de entrada.

Os quatro pilares do futuro do Xbox

Para executar essa estratégia, o Xbox definiu quatro prioridades principais:

Hardware

  • Estabilizar a Gen9 como uma base saudável e de alta qualidade
  • Entregar o Project Helix para liderar em desempenho e permitir jogar títulos de console e PC
  • Liderar em acessórios confortáveis, personalizados e de alto desempenho
  • Construir um ecossistema forte que amplie escolha e alcance

Conteúdo

  • Expandir e prolongar um portfólio duradouro de franquias que os jogadores amam
  • Evoluir as parcerias com third-parties e fortalecer o planejamento de lançamentos para os próximos 5 anos
  • Expandir para a China, mercados emergentes e públicos mobile
  • Manter e crescer em jogos como serviço e no suporte de longo prazo
  • Elevar plataformas centradas em criadores como Minecraft, The Elder Scrolls e Sea of Thieves

Experiência

  • Corrigir os fundamentos para jogadores e parceiros
  • Tornar o Xbox o melhor lugar para desenvolvedores e criadores construírem e crescerem
  • Reformular descoberta, customização, recursos sociais e personalização para conectar a comunidade

Serviços

  • Fortalecer o Game Pass com diferenciação clara e economia sustentável
  • Retornar o negócio a um crescimento consistente com forte disciplina de custos
  • Fazer o jogo via nuvem parecer nativo, rápido e confiável em TVs e dispositivos de baixo custo
  • Usar fusões e aquisições (M&A) de forma estratégica para acelerar o crescimento onde caminhos orgânicos forem mais lentos

 

Fonte: Xbox



Fonte: Video games

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