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Asha Sharma admite que Game Pass ficou caro demais e sinaliza mudanças no modelo


A chefe do Xbox, Asha Sharma, admitiu em uma mensagem interna enviada a funcionários da empresa que o Xbox Game Pass está custando caro demais para os jogadores. O recado, divulgado inicialmente pelo The Verge, é o reconhecimento mais direto feito por um executivo da Microsoft de que o atual modelo do serviço precisa mudar e sinaliza que mudanças estruturais estão no horizonte.

Na mensagem, Sharma não poupou palavras. “Game Pass é central para o valor dos jogos no Xbox. Também está claro que o modelo atual não é o definitivo”, escreveu ela. “No curto prazo, o Game Pass ficou caro demais para os jogadores, então precisamos de uma melhor relação custo-benefício. No longo prazo, vamos evoluir o Game Pass para um sistema mais flexível, o que levará tempo para testar e aprender.”

A declaração ganha peso quando se lembra que, há menos de um ano, a Microsoft anunciou um reajuste de 50% no preço do Xbox Game Pass Ultimate. Outros planos, incluindo o Game Pass para PC, também sofreram aumentos mensais expressivos na mesma ocasião. O salto de preço, que já gerou desgaste com parte da base de assinantes, é justamente o pano de fundo que torna o posicionamento de Sharma mais significativo: a própria líder da divisão admite que o serviço cruzou uma linha.

O que exatamente a Microsoft pretende fazer ainda não foi revelado. O que existe, por enquanto, são rumores. Um deles aponta para a criação de novos tiers dentro do Game Pass, sendo que um deles seria voltado exclusivamente a jogos first-party do Xbox.

Outro rumor indica que Call of Duty pode deixar de chegar ao serviço no mesmo dia do lançamento, jogo que sempre foi um dos principais argumentos de venda do plano Ultimate, o que significa que poderia trazer uma redução na mensalidade. Nenhuma dessas especulações foi confirmada oficialmente.

Sharma fala em “melhor relação custo-benefício” e em um sistema “mais flexível”, o que sugere que a solução pode passar por reformulações nos planos e na composição do catálogo.

Fonte: Insider Gaming



Fonte: Video games

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