A versão de Starfield para PS5 Pro chegou com uma lista generosa de modos gráficos e a promessa de ser a edição definitiva do RPG espacial da Bethesda, mas uma análise técnica do Digital Foundry aponta que o port ainda está longe de entregar tudo o que poderia.
Entre artefatos visuais, crashes frequentes, HDR ineficaz e configurações que simplesmente não são salvas, o resultado é uma conversão que exige paciência e, provavelmente, algumas patches corretivas para se sustentar.
PS5: desempenho próximo ao Series X, mas com desvantagem nas áreas pesadas
No PS5 padrão, a opção mais equilibrada é o modo performance a 60fps, que opera com renderização interna em torno de 1080p e faz uso de variable rate shading (VRS) para aliviar a carga da GPU. Em ambientes fechados, a taxa de quadros se mantém estável, mas em cidades como New Atlantis o desempenho pode cair até os 30fps. De forma geral, o console da Sony se comporta de maneira similar ao Xbox Series X, com a ressalva de que a plataforma da Microsoft ainda preserva uma vantagem média de aproximadamente 5fps nas áreas com maior densidade de elementos.
Para quem prioriza imagem em vez de fluidez, o modo qualidade a 30fps entrega um resultado visualmente mais polido, com sombras melhores, draw distance mais ampla e resolução interna de cerca de 1440p, mantendo a taxa de quadros estável mesmo nas zonas mais carregadas.
PS5 Pro: 7 modos, 24 combinações e o PSSR no centro do problema
O cenário fica mais complexo no PS5 Pro. A análise do Digital Foundry identificou sete modos disponíveis com opções personalizáveis que, combinados, chegam a até 24 configurações diferentes. O modo performance mantém os 60fps, mas com uma resolução nativa de apenas 900p, uma escolha que melhora a fluidez geral e permite que o console supere o Series X em até 10fps em alguns cenários, mas que penaliza a qualidade da imagem.
Parte significativa dessa penalização vem do uso do PSSR de primeira geração, que introduz artefatos evidentes como flicker e ruído em movimento. É possível ativar o PSSR 2 em nível de sistema, que oferece imagens mais nítidas e estáveis, mas essa versão também não está livre de problemas: a análise aponta falhas visíveis especialmente na vegetação e em áreas com oclusão ambiental.
O modo enhanced, exclusivo do PS5 Pro, eleva a resolução interna para 1800p e aumenta a qualidade de sombras, folhagens e reflexos, operando a 30fps. Há ainda um modo de 40fps para telas com taxa de atualização de 120Hz, mas nas cidades o frame-rate tende a cair em direção aos 30fps.
Crashes, HDR quebrado e configurações que somem
O ponto mais crítico levantado pelo Digital Foundry, no entanto, é a estabilidade. Tanto o PS5 quanto o PS5 Pro apresentaram crashes frequentes durante os testes, com travamentos completos que exigem reinicialização forçada do console. Esse comportamento estava ausente no lançamento do jogo no Xbox, embora a versão de Series X sofra hoje com novos stutters em determinadas sequências.
A lista de problemas adicionais inclui um HDR ineficaz, opções de configuração mal projetadas, v-sync não funcionando corretamente e ajustes que não são salvos de forma adequada entre sessões. Para a Digital Foundry, o resultado é uma conversão rica em potencial, mas ainda imatura: o que poderia ter sido a versão definitiva de Starfield chega ao mercado como um compromisso, na espera de atualizações corretivas.
Fonte: Multiplayer.it
Fonte: Video games


