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Clown, do Slipknot, cria jogo para superar luto


Clown - Slipknot (créditos @huuskophotos /- reprodução Facebook)Clown - Slipknot (créditos @huuskophotos /- reprodução Facebook)

Clown – Slipknot (créditos @huuskophotos /- reprodução Facebook)

São 30 anos de história com o Slipknot, uma das maiores bandas do metal. Mas ao mesmo tempo, Shawn Crahan, conhecido como Clown, arranjou tempo para desenvolver jogos. No ano passado, ele lançou seu primeiro jogo, o Vernearth.

Trata-se de uma extensão surreal de Minecraft que o artista vem criando há quatro anos ao lado da filha Alexandria e do técnico de bateria Sean Kane. Nele, o jogador pode se unir a amigos para criações, enfrentar combates e participar de diversas missões, assim como o original.

Em entrevista à “NME“, o percussionista contou que conheceu Minecraft por meio de seus quatro filhos. Mesmo sem entender sobre o metaverso 3D, ele se envolveu no projeto NFT Minecraf Critterz, no qual os jogadores poderiam ganhar criptomoedas e dinheiro jogando em ambiente privado. No ano seguinte, Critterz foi descontinuado, devido às preocupações dos chefes do jogo sobre fraudes e prejuízos sobre a reputação familiar do game.

Desta forma, Clown comprou seu próprio servidor de Minecraft e passou a criar uma versão mais sombria, com áreas mais perigosas e assustadoras, num universo surreal do jogo, cuja história é inspirada num livro de ficção científica que sua mãe escreveu antes de falecer em 2009.

O percussionista também enfrentou outras perdas. A morte de seu pai em 2005 e de sua filha caçula, Gabriela, em 2019, abalaram o artista. Mas ainda assim, ele reuniu forças para continuar.

“Vernearth é um lugar onde posso lidar com um pouco do meu luto”, disse.

“Meus filhos vão entrar e vamos construir coisas para minha filha [Gabrielle]. Consigo ir lá e conviver com uma comunidade. É um espaço maravilhoso para o meu cérebro. As pessoas podem questionar o quão útil pode ser escapar para um mundo digital, mas isso realmente me ajudou a lidar com um pouco do meu luto.”

Ele ainda explicou para “NME” que sempre tenta criar algo que o faça sentir bem e revelou projetos do Slipknot: “Uma das coisas em que a banda está trabalhando atualmente é um sistema que dará aos usuários acesso à terapia online. Eu realmente acredito nos benefícios para a saúde mental dos jogos, então quero explorar esse aspecto ao máximo”.

Clown também deixou claro que o objetivo de Vernearth é oferecer às pessoas um espaço para autoexpressão.

Vale dizer que esse não foi o único jogo que o percussionista desenvolveu. Ao longo dos anos, ele apresentou diversas ideias aos desenvolvedores, mas sempre foi rejeitado.

“Construir este mundo abriu tanto minha mente. É uma das melhores obras de arte que já fiz na vida”, concluiu sobre Vernearth.





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